indienova.com/u/landyou1022/blogread/11478
最终季作为系列完结之作,并没有像第三季一样开启新故事使用新主角,而是让玩家重新跟随系列女主Clementine……作为系列的最终篇,本作在继承了系列前作优点的同时也对历来吐槽最多的问题做了优化改进。……在美术风格上本作采用了让人印象深刻的崭新视觉风格,以前所未有的方式鲜活地展现了 The Walking
indienova.com/game/fire-emblem-fates-birthright
火焰之纹章 IF 白夜王国是由日本的 INTELLIGENT SYSTEMS 公司进行研发的一款战略类角色扮演游戏……,它在 2015 年由任天堂进行游戏的发售,本作属于火焰之纹章系列的最新一部作品,也是接着觉醒之后的游戏……本作继承发扬了《觉醒》的特色并有所强化
indienova.com/groups/post/1261
在新合作的出版社建議之下,我們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課作為<C2高中微課程>……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制,……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機制
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我那时候在siki学院上,看了好几个视频,特别是那个《如何做一个塔防游戏》那里对我帮助最大。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……现在我说,我还是做我的游戏吧,不想去游戏公司了,我发现我根本受不了游戏公司这种理念:市场不认可就要毙掉
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531
Krafton公司今日宣布,由《深海迷航》系列的开发商Unknown Worlds所开发的回合制战略桌面模拟游戏……在抢鲜体验开测时将同步推出超过50个单位(指挥官、英雄)和辅助技能,并将在每个赛季加入新成员,使灵活多变的阵容组合成为可能……山德森(代表作《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续作系列)精心打造的原创科幻世界
indienova.com/u/tigerone/blogread/28744
Sledgehammer Games是动视暴雪新成立的一家游戏制作工作室,成立于2010年3月。……旗下的代表作是《最终幻想》系列,系列主要制作人田畑端(2018年离职,创办JP GAMES游戏公司)。……此外,KEC大阪还是这几个公司中最早股票上市的,并且也是与任天堂进行合作组成专门制作GBA游戏的“Mobile21
indienova.com/u/markcrab/blogread/2420
行者 / the Walker公司创立者:陈峰上海刃意科技有限公司成立时间:2016-03-25属于是刃游的派生企业……-22公司成立的时间较早,根据项目的描述似乎还没有融资。……最后,从舟游星海的十夜谈系列里借用一段话来结束:“未来五年,中国游戏界将进入新常态
indienova.com/history/219
之所以说这部作品进入一个新的时代有几个原因,首先从本作开始巧舟不再负责正传游戏的全部剧本。……他本来有一个律师老师,结果因为第一章的剧情原因,之后寄居在成步堂律师(演艺)事务所,与成步堂和美贯一起生活……至于最终章的穿越古今的梅森系统,基本上可以说是科幻故事了(逆转本来就是科幻设定,不信看看真人剧场版!)
indienova.com/game/ninja-gaiden
新系列的主角依旧为隼龙,不过世界观已经结合同开发小组的另一款作品《死或生》,故设定有若干变动。……2005 年再度推出强化版《忍者龙剑传:黑之章》,黑之章为本作的最终版本,新增游戏内容并将难度提升至更高……瑞秋限定于特定的任务模式和三个新追加的章节可以使用,无法于故事模式全程使用
版本:Early Access
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